發(fā)布時(shí)間:2020年01月04日
武漢動畫制作過程有哪些事項(xiàng)是特別需要注意的呢:

不少從事動畫制作的人都知道,從事動畫設(shè)計(jì)與制作并不是非常容易的事情,有時(shí)候雖然構(gòu)思較好,但在動畫制作過程中往往因?yàn)槟承┮蛩氐拇嬖趯?dǎo)致最后的動畫顯示效果達(dá)不到預(yù)期,白白的浪費(fèi)了時(shí)間和精力。那么,在制作動畫的過程中有哪些事項(xiàng)是需要注意的呢,黃鶴樓動漫動畫制作組總結(jié)多年工作經(jīng)驗(yàn)供大家參考學(xué)習(xí)。
第一、注意動畫顯示的速度
要把握好動畫顯示的速度,也就是幀數(shù)的多少。有時(shí)候,動畫設(shè)計(jì)者想很好的體現(xiàn)出動畫里物體的位移,顏色或者形態(tài)的變化,但是這個變化速度往往是令人非常的不滿意。究其原因,這是因?yàn)樗揽空鎸?shí)世界的變化速度來體現(xiàn)動畫中的變化,忽略了兩者之間是存在著一個誤差的。例如真實(shí)社會中人們走一步可以用14幀來完成的話,動畫中人物的一步則僅僅是12幀,假如設(shè)計(jì)者也是用14幀來完成動畫人物的一步時(shí),動畫的速度則會顯示的比較快。動漫宣傳片《旺福迎渝郎》就可以參考其的速度。
第二、利用循環(huán)動畫的形式來體現(xiàn)動畫中物體的變化
有些設(shè)計(jì)者為了突出自己良好的動畫制作功底,在體現(xiàn)物體的變化時(shí)采用多種不同的角度和圖畫來展示,這樣做的結(jié)果就是雖然畫面逼真了很多,但也耽誤了工作時(shí)間,增加了工作量,其實(shí)此時(shí)采用循環(huán)動畫的模式就足夠了。例如利用三四張圖的彼此循環(huán)來突出彎腰鞠躬的動作就可以了,不用每一個動作都設(shè)計(jì)到。動畫制作是一個費(fèi)神費(fèi)力,工作量大的工作,想要做好這項(xiàng)工作僅僅注意以上兩種是還不夠的,這就需要設(shè)計(jì)者要多多的通過練習(xí)與溝通來增長自己的動畫制作水平。
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