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mg動(dòng)畫是怎么制作出來(lái)的,mg動(dòng)畫制作流程

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flash動(dòng)畫公司

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發(fā)布時(shí)間:2021年04月26日

mg動(dòng)畫是怎么制作出來(lái)的,mg動(dòng)畫制作流程:


mg動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作公司


mg動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本書篇幅所限,因此黃鶴樓動(dòng)畫僅選取幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。

劇本文案

在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說(shuō),需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。在一些黃鶴樓動(dòng)畫商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義。因此MG動(dòng)畫的文案,最重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來(lái)壓縮時(shí)長(zhǎng);另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

  

mg動(dòng)畫設(shè)計(jì)

美術(shù)設(shè)定

在進(jìn)行繪制工作前,黃鶴樓動(dòng)畫需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,黃鶴樓動(dòng)畫根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后畫一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等,來(lái)保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。

  

mg動(dòng)畫制作流程

設(shè)計(jì)分鏡頭

分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過(guò)程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn);分鏡頭設(shè)計(jì)MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維畫面。在黃鶴樓MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過(guò)分鏡頭在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。

  

flash動(dòng)畫公司

繪制素材

美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Pho-toshop作為處理工具。由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來(lái),再導(dǎo)入其他動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象。黃鶴樓動(dòng)畫提醒同學(xué)在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。

  

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)

聲音的創(chuàng)作

一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語(yǔ)言,聲音和畫面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效,黃鶴樓MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫,對(duì)于配音的要求是口齒清晰、語(yǔ)音標(biāo)準(zhǔn)等。在黃鶴樓MG動(dòng)畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動(dòng)畫中的場(chǎng)景音樂。背景音樂來(lái)自于平時(shí)對(duì)音樂素材的積累,也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場(chǎng)景音樂通常與MG動(dòng)畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來(lái)自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)提供豐富的音效素材,通過(guò)這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。

  

動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司

后期剪輯

在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。

  

動(dòng)畫制作公司

合成動(dòng)畫

重點(diǎn)有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。黃鶴樓動(dòng)畫主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。

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