動畫制作中有哪些技術(shù)?

分類:動畫原畫設(shè)計    發(fā)布時間:2023年11月24日    點擊:1857次

動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù), 動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。那么動畫制作需要掌握哪些技術(shù)呢,今天黃鶴樓動畫就跟同學(xué)們分享關(guān)于動畫制作中的技術(shù)。


動漫制作技術(shù)是學(xué)什么.jpg

一、關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀是指對象在舞臺上產(chǎn)生變化的每一幀,它用來定義動畫中的變化,包括對象的運動和特點(如大小和顏色)、在場景中添加或刪除對象以及添加幀動作等。當(dāng)動畫發(fā)生變化時或希望發(fā)生動作時,必須使用關(guān)鍵幀。


二、逐幀動畫

逐幀動畫也稱關(guān)鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)運動的效果。逐幀動畫是從傳統(tǒng)動畫基礎(chǔ)上引申而來的。卡通片就屬于逐幀動畫。


三、實時動畫

實時動畫也稱算法動畫,它是采用各種算法實現(xiàn)物體的運動。算法包括運動學(xué)算法、動力學(xué)算法、隨即運動算法等。實時動畫一般不需要記錄在存儲體中,運行時計算機對輸入的數(shù)據(jù)進行快速處理,在人眼覺察不到的時間內(nèi)將結(jié)果隨時計算顯示出來。電子游戲機中的動畫一般都是實時動畫。


動漫制作技術(shù)屬于什么類別呢.jpg

四、對象移動

在實時動畫中的屏幕上,一個局部圖像或?qū)ο笤诙S平面上沿某一固定軌跡做步進運動。運動的對象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變。用此方式可實現(xiàn)背景上前景的運動。該前景可以是一個物體,也可以是一段或幾個文字。

其優(yōu)點是無須生成動畫文件。


五、運動控制

運動控制也稱模擬運動,它是指計算機先確定每個物體的位置和相互關(guān)系,建立其運動軌跡和速度,選擇平移、旋轉(zhuǎn)、扭曲等運動形式,再確定物體形體的變態(tài)方式和變異速度。


六、動畫數(shù)據(jù)與動畫文件

由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,并采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果。其特點是數(shù)據(jù)量大、幀與幀之間只有局部內(nèi)容不同。將動畫數(shù)據(jù)進行壓縮,并記錄在一定格式的文件中,該文件為動畫文件。



什么是動漫制作技術(shù).jpg

七、流控制技術(shù)

流控制技術(shù)是指邊下載邊播放的技術(shù)。其數(shù)據(jù)存放在一系列連續(xù)的幀里面,只要一個幀的所有數(shù)據(jù)收到后,就可在后續(xù)幀的數(shù)據(jù)到達前播放。其播放是否流暢取決于兩個因素:一是每個幀的數(shù)據(jù)必須盡量?。欢且幌盗袔螺d時間必須小于其播放時間。

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