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鐘擺技術(shù)在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用

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發(fā)布時間:2017年09月02日

鐘擺技術(shù)在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用:


在三維動畫設(shè)計制作的過程中,此中就應(yīng)用到不少技巧方面的學(xué)問,此中就有鐘擺技巧的應(yīng)用,由于鐘擺技巧是引入了絕頂和細(xì)分的定義。


又有引入了動畫設(shè)計的弧線活動的根基軌跡,在三維動畫設(shè)計制作有寬泛的應(yīng)用,固然這也是三維動畫設(shè)計的切入點(diǎn)。

  

在三維動畫設(shè)計的活動形態(tài)的設(shè)計中,鐘表技巧起到了每個很要緊的用處,那便是送上三維動畫設(shè)計的活動制作了軌跡,讓動畫設(shè)計的活動綠色可尋,鐘擺的活動公則便是有固定的原點(diǎn),繼而將擺球繚繞著原點(diǎn)實(shí)行徘徊的擺動。

  

進(jìn)而有活動的軌跡,當(dāng)擺球到達(dá)了最高點(diǎn)的時刻便是絕頂?shù)奈恢?,其它的就稱為細(xì)分位置.固然在此時期,咱們也值得留意的是由于鐘擺的長度是固定的,因而它干嗎的舉止都是圓弧途徑,而不是直線的途徑。

  

鐘擺技巧的應(yīng)用送上動畫設(shè)計技巧供應(yīng)了每個很好的技巧支持,不只不妨處置不少三維動畫設(shè)計技巧上的弊端,還不妨美滿幀的弊端,使動畫設(shè)計幀愈甚的趨勢技巧的圓滿。


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