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Flash動畫制作-動畫表演的發(fā)展

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發(fā)布時間:2019年04月23日

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很多早期動畫電影中都有塑造得極為個性的圖像化卡通角色,他們的運動方式和真實生物不太一樣?!跋鹉z管”角色就很有趣,但這種形式的動畫很難創(chuàng)作出細(xì)致的動作表演?!跋鹉z管”動畫在技術(shù)上采用了擠壓、伸展和其他能夠引人注意的變形手段。角色身體的一部分可能在體積上(角色身體占據(jù)的空間)發(fā)生劇烈的扭曲和變形。而身體的其他部分則保持不變;沒有骨骼的手臂可能像旗幟一樣在空中延展和揮舞;角色在深吸氣的時候,腹部可能大到不可思議的尺寸,而在呼氣的時候又回復(fù)到正常尺寸;大角色和小角色以同樣的方式運動。結(jié)果導(dǎo)致那個時代大多數(shù)角色動畫都沒有對重量作出令人信服的描述,表演和動作一樣原始,動作分析尚處于萌芽階段。

  

當(dāng)動畫師開始分析真實運動,并以此作為動作夸張的基礎(chǔ)時,大家才逐漸關(guān)注如何在動畫中體現(xiàn)可信的體積變形。角色設(shè)計方面首先發(fā)生了改變,原來那些只以圓形為基礎(chǔ)的角色經(jīng)過重新設(shè)計,手臂和腿受到動勢線的影響和定型,同時角色“有組織地”完成流暢的動作。Disney工作室的動畫師運用身體姿態(tài),而非夸張的嘴部動作來表現(xiàn)真實的對話場景。這些方面的轉(zhuǎn)變引導(dǎo)我們不斷創(chuàng)作出更加復(fù)雜的動畫和表演風(fēng)格。


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