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Flash動畫制作中幾個基本概念

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發(fā)布時間:2019年06月15日

Flash動畫制作中幾個基本概念:



關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀

通過前面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)熟悉了Flash的基本界面,F(xiàn)lash動畫組成元素實際上都位于幀上,而舞臺是查看、創(chuàng)建或編輯這些元素的地方?,F(xiàn)在讓我們來看看“幀”分為哪些類型。

Flash中的幀主要分為“關(guān)鍵幀”和“普通幀”,其中無內(nèi)容的關(guān)鍵幀又稱為“空白關(guān)鍵幀”。對幀的操作都在時間軸面板進(jìn)行的,如圖所示:

  


 關(guān)鍵幀:是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀,在時間軸上有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實心圓表示。

 普通幀:普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。制作動畫時,經(jīng)常需要將關(guān)鍵幀上的內(nèi)容往后延伸,此時可以用插入普通關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。

 空白關(guān)鍵幀:是指沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,用空心圓來表示,如在空白關(guān)鍵幀后面插入普通幀,則延伸的都是空白。

  

元件的類型和特點

元件是Flash動畫制作中一個非常重要的概念,簡單的理解是指可以在動畫制作中反復(fù)使用的一種動畫元素,它可以是一個圖形,也可以是一小段動畫。此外,在元件對象上還可以附加很多屬性,如腳本等,這對我們制作課件來說非常重要。


Flash中元件分為三種類型,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。其特點如下:

圖形元件:用于顯示靜態(tài)圖像,圖形元件可以重復(fù)使用,但不能在圖形元件中加入聲音,也不能在圖形元件上添加動作腳本。

按鈕元件:用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)、鍵盤等交互操作。

影片剪輯元件:用來制作可以重復(fù)使用的動畫片段。影片剪輯中可以包括動作腳本、聲音,或是其他元件。

說明:元件在制作動畫中是非常重要的,關(guān)于元件的具體使用方法,我們會在后續(xù)實例中詳細(xì)講解。


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