「動畫制作」原創(chuàng)動畫制作培訓流程

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年07月26日    點擊:2388次

「動畫制作」原創(chuàng)動畫制作培訓流程:



  


  原創(chuàng)動畫師班以模型制作,貼圖繪制,數字雕刻,調動作,角色綁定,特效設計,渲染合成和剪輯這些部分,我們本著符合實際市場需要的教育培訓理念,開發(fā)與原創(chuàng)公司和相關影視行業(yè)直接對接的培訓課程,為企業(yè)輸送高標準的影視動畫制作人才。由淺入深地學習影視動畫相關知識, 循序漸進的深入培訓。學員可直接參與學校原創(chuàng)項目或合作公司的商業(yè)項目制作,了解影視動畫全流程,并進行高強度專業(yè)化訓練,為今后的職業(yè)生涯的良性發(fā)展打下堅實的基礎。

  


  Maya基礎階段

  1. 模型:基礎操作和軟件運用、曲面建模、多邊形建模、UV材質、基礎渲染

  2. 動畫:基礎綁定、基礎動畫

  后期合成和特效:動力學、粒子、基礎毛發(fā)、基礎布料、基礎合成

  


  Maya專攻階段(專攻的各方向根據學生自愿進行選擇)

  1. 影視模型方向:場景道具建模、卡通角色建模、寫實角色建模、貼圖繪制、ZBrush雕刻、法線貼圖繪制、烘培貼圖、材質與渲染

  2. 影視動畫方向:動力學動畫、特效動畫、角色動畫、四足及動畫、高級綁定

  3. 影視后期渲染合成方向:燈光與渲染、AE合成、PR剪輯、NUKE合成、高級摳像、高級較色、數字繪景

  4. 影視后期特效合成方向:AE與NUKE合成、粒子、面料、毛發(fā)、流體、動力學、跟蹤、摳像、較色

  


  項目實訓

  這一階段至關重要,是對整個學習過程的知識總結消化的過程,然后把學到的知識用到項目制作當中。針對項目生產的要求進行模塊內部或通過各模塊配合的方式進行項目制作,項目制作過程中以商業(yè)項目的規(guī)范與流程進行管理,使學生可以將嘗到的技能應用到實際的生產當中,為步入工作崗位做好準備。

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