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動畫宣傳片制作,動畫制作渲染更多的需要的是技術(shù)

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發(fā)布時間:2017年09月16日

動畫宣傳片制作,動畫制作渲染更多的需要的是技術(shù):


動畫宣傳片制作,動畫制作渲染更多的需要的是技術(shù).png


將要在最近與我們見面的一部堪稱中國動畫電影史的巨作《龍之谷:破曉奇兵》在制作方面就采用了很多當(dāng)今的IT高性能計算技術(shù),在硬件方面,通過融合ThinkStation等一系列設(shè)備在數(shù)據(jù)的存儲和分析等技術(shù)之外,這部動畫巨作在畫面的制作和渲染方面力求達到頂級的效果。


我們都知道,渲染效果其實就是基于前期電腦當(dāng)中建立的畫面模型進行著色和轉(zhuǎn)換等步驟,從而體現(xiàn)出色彩、質(zhì)感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。目前在多數(shù)動漫作品創(chuàng)作過程中,一般是在原有的工作站設(shè)備上采用分層渲染,然后,到后期再以圖層合并的方式進行制作。然而,由于制作中數(shù)據(jù)量較大,這種分層渲染的方式,無疑不利于生產(chǎn)效率的提高。


在《龍之谷:破曉奇兵》3D作品背后的硬件設(shè)備當(dāng)中,ThinkStation承擔(dān)了計算機圖形,也就是我們平常所說的CG部分的很多任務(wù),ThinkStation工作站家族基于英特爾至強E3和E5兩款處理器,在穩(wěn)定性和計算能力方面能夠達到美術(shù)、形象設(shè)計以及場景設(shè)計等多種需求。在動畫制作作品背后,其實對于硬件設(shè)備的顯卡要求是很高的,在《龍之谷:破曉奇兵》的硬件團隊當(dāng)中,通過ThinkStation C30集群對處理器線程數(shù)量、超大內(nèi)存和海量存儲的技術(shù)集中實現(xiàn),從而保證了動畫制作團隊背后幾百臺硬件設(shè)備的穩(wěn)定工作,也就是我們所說的集群渲染技術(shù)。


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