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Flash課件制作源文件的新建保存和打開

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發(fā)布時間:2019年06月15日

Flash課件制作源文件的新建保存和打開:



新建、保存和打開文檔

1新建文檔

要制作動畫,首先需要創(chuàng)建一個新文檔。創(chuàng)建新文檔的常用方法有以下兩種:

第一,啟動Flash時,在開始頁單擊“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”按鈕,在打開Flash工作界面的同時創(chuàng)建一個新文檔。

第二,在Flash工作界面中選擇“文件”>“新建”菜單,或快捷鍵【Ctrl+N】,打開“新建文檔”對話框,選擇“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”選項,單擊“確定”按鈕新建一個文檔。

  


2 保存文檔

新建文檔后,需要將文檔保存,并在制作動畫過程中時常執(zhí)行保存命令,以免出現(xiàn)意外,下面是保存Flash文檔的操作方法。

選擇“文件”>“保存”菜單,或快捷鍵【Ctrl+S】,打開“另存為”對話框,在“另存為”對話框中選擇文檔保存路徑,輸入文件名,然后單擊“保存”按鈕保存文檔,如圖所示。

  


提示:在保存類型選項里,可以選擇保存為“Flash 8文檔”或“Flash CS3文檔”類型。



3 打開文檔

下面是打開文檔的幾種方法。

第一,啟動Flash CS3后,選擇“文件”>“打開”菜單,或快捷鍵【Ctrl+O】,在打開的“打開”對話框中找到并選擇要打開的文檔,單擊“打開”按鈕。

第二,打開存放文檔的文件夾,雙擊文檔圖標(biāo)。

第三,啟動Flash時,在開始頁左側(cè)的“打開最近的項目”下單擊最近打開的文檔名稱。

說明:本章教程將以ActionScript 2.0為腳本語言進行講解,因此在選擇新建空白文檔時應(yīng)該選擇“Flash文件(ActionScript 2.0)”選項,如新建的不是ActionScript 2.0文檔,那么將與本章第五節(jié)所講內(nèi)容不兼容。

  


黃鶴樓動漫動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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